超競國際電競學校電子競技賽事導播教材及課程介紹
《電子競技賽事導播》是一門旨在幫助學員了解如何從事電子競技賽事導播工作的專業(yè)課程。電競賽事導播崗位是賽事節(jié)目錄制和轉(zhuǎn)播直播的總指揮,決定了賽事節(jié)目展現(xiàn)在觀眾前的效果。本課程內(nèi)容主要包含導播設(shè)施設(shè)備使用、鏡頭語言使用、展示效果管理與制作等,使學生全面、系統(tǒng)地了解賽事導播的設(shè)施設(shè)備使用方法以及舞臺和屏幕展現(xiàn)效果制作、把控的理論和原則,掌握賽事導播的主要方法和相關(guān)技能,培養(yǎng)學生具備創(chuàng)新意識、協(xié)調(diào)能力以及應變能力。
課程內(nèi)容主要涵蓋導播的基本概念、導播思維、導播的技術(shù)系統(tǒng)和先進的制作手段、導播工作流程、典型的導播案例等方面。課程從認知到技能層面為學生提供電競賽事導播的理論與操作體系。在實際的教學中,教師通過調(diào)用電競行業(yè)的經(jīng)典實例和最新資訊,為學習者提供前沿的行業(yè)資訊。
通過學習本課程,讓學生:
1.對電子競技賽事導播的工作內(nèi)容、工作流程具有基礎(chǔ)的認知,熟練掌握電競賽事導播的實際技能。
2.能夠在實踐的過程中根據(jù)不同節(jié)目類型合理運用對應的導播技巧。
3.認識電子競技賽事導播的重要意義,通過對電子競技賽事節(jié)目案例的學習感知行業(yè)魅力,提高個人導播專業(yè)化和職業(yè)化水平。
1.主要知識點
導播的基本概念、導播思維、導播的技術(shù)系統(tǒng)和先進的制作手段、導播工作流程、典型的導播案例等。
2.重難點
導播思維、導播的技術(shù)系統(tǒng)和先進的制作手段、導播工作流程
3.教學方法
主要以講授法、討論法、任務驅(qū)動法、自主學習法等教學方法為主,視時間及班級人數(shù)情況安排小組任務,配合相關(guān)案例進行分組研討與報告。
4.教學要求
多媒體教室
5.參考案例
《英雄聯(lián)盟》全球賽片段、《DotA》TI賽片段
6.實踐教學環(huán)節(jié)
學生根據(jù)課程所學以及個人興趣,以小組為單位分析電競賽事節(jié)目片段,在課堂上與其他學生分享討論。